Piedra de Gotland en Tjangvide, Suecia. Dobler, Hannsferdinand. Die Germanen: Geschichte
und Kultur von A-Z Ein Lexikon zur europaischen
Fruhgeschichte. Gondrom Verlag GmbH: Munich,
1992
Udr
(Ola). Una de las nueve
hijas de Segir y de Ran,
divinidades del mar.
Ulfhednar
(sing. Ulfhedinn). Con
la Pelliza de Lobo): otro nombre de los Berserks,
los guerreros-fiera de Odín.
Ulfsrun
(Runa de Lobo). Nombre
que lleva una de las nueve gigantescas madres del dios Heimdallr.
Ullr
Antiquísimo dios, llamado
el Aesir
del arco, de las raquetas o de los esquíes, y el Aesir cazador. Es
hijo de Sif
y mora en el Valle de los Tejos (Ydalir). Segun Saxo Grammaticus,
que le denomina Ollerus, puede navegar sobre un hueso; cuando Odín
fue expulsado, parece haber reinado sobre los Aesir, lo que
demuestra que debió de ser muy importante. Punto confirmado por la
toponimia noruega y sueca. El anillo de los juramentos que se
depositaba en los templos le estaba dedicado.
Su nombre puede derivar de la
misma raíz que el gótico uulthus, <>. Ullr
sería, pues, el dios del cielo soleado, primaveral o estival, en
cualquier caso una divinidad solar.
Urdr
(Pasado, Oestino). Una de
las tres Nornas,
las Parcas germánicas, sin duda la más antigua de las tres. Posee la
fuente que lleva su nombre (Urdarbrunar) y se halla junto al árbol
cósmico, o bajo sus raíces, lugar donde deliberan los Aesir.Urdr
encarna el omnipotente destino (cf. wllrt en viejo aleán y wyrt en
viejo inglés). Ella y sus hermanos parecen proceder del mar.
Utgardaloki
(Loki del recinto
exterior). Gigante experto en magia. Con el nombre de Skrymir,
engaña a Thor
con sus trucos.
Utgardr
(E1 recinto exterior):
territorio situado al norte o al este del mundo y poblado por los
gigantes y los monstruos. Alli se hallan Jötungheimr
y el Bosque de Hierro (Jarnvidr), morada de los gigantes con forma
de lobo, luego, en pleno norte, el territorio de los Thursos de la
escarcha (Hrimthursar), y Hel,
el imperio de los muertos. Utgardr esta separado del mundo de los
hombres y del de los dioses por un mar peligroso, ríos que nunca se
hielan y el Bosque tenebroso (Mirkvidrl, al sur.